[1]
T. W. A. Setianingsih, “Pengembangan Media Gamifikasi Berbasis Audio pada Siswa Tunanetra di Sekolah Luar Biasa Negeri (SLBN) Banjarnegara”, ILKOMEDIA, vol. 2, no. 2, pp. 28–36, Dec. 2025, doi: 10.46510/ilkomedia.v2i2.72.