[1]
Setianingsih, T.W.A. 2025. Pengembangan Media Gamifikasi Berbasis Audio pada Siswa Tunanetra di Sekolah Luar Biasa Negeri (SLBN) Banjarnegara. Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia. 2, 2 (Dec. 2025), 28–36. DOI:https://doi.org/10.46510/ilkomedia.v2i2.72.